Bối cảnh và sự thay đổi địa điểm trong Silent Hill: Townfall
Thay vì đặt trong vùng Pacific Northwest quen thuộc của các phần game Silent Hill trước hoặc Nhật Bản của Silent Hill f năm ngoái, Townfall được lấy bối cảnh trên một hòn đảo nhỏ ngoài khơi bờ biển phía bắc Scotland trong năm 1996. Thị trấn St Amelia được lấy cảm hứng từ nhiều thị trấn ven biển thực tế như St Monans – nơi nhóm phát triển đã trực tiếp tới thăm và chụp ảnh. Người chơi nhập vai Simon Ordell, một người đàn ông với ký ức mơ hồ, bối rối vì không rõ mình đã đến đây bằng cách nào và tại sao lại cắm kim truyền trên tay. Sự thay đổi này nhằm mục đích làm mới series, chuyển trọng tâm từ một địa danh cụ thể sang một trải nghiệm mang tính tâm lý, hiện tượng, tâm trạng.
Nhà sản xuất Motoi Okamoto cho biết họ muốn phá vỡ sự lặp lại trong các tựa game trước đây bằng cách làm mới không gian và cảm giác chơi, tạo ra sự mới mẻ đồng thời duy trì bản sắc kinh dị truyền thống.
Trải nghiệm và chi tiết thị trấn St Amelia
Trong lần thử nghiệm tại Tokyo, game thủ được phép khám phá tự do hơn một giờ đầu với không gian thị trấn hoang vắng đầy ám ảnh. Các con đường phủ đầy bảng quảng cáo bất động sản, những ngôi nhà tăm tối, đèn đường nhấp nháy tạo cảm giác thiếu an toàn. Qua các vật dụng thường ngày như PC cũ, thiết bị y tế, cho đến những căn phòng khách sạn bừa bộn, trò chơi xây dựng một không khí rùng rợn trong sự đời thường. Các manh mối dần hé lộ Simon từng ở khách sạn địa phương, người dân nơi đây thường xuyên bị ốm hoặc mất tích, đồng thời có dấu hiệu nổi loạn đối với công ty CEG được cho là đã gây tổn hại đến thị trấn.










