AI lan rộng, nhưng con người vẫn được cần
Các công ty trò chơi từng dùng AI ở dạng sơ khai để điều khiển nhân vật không do người chơi điều khiển, mô phỏng đám đông và điều chỉnh độ khó từ trước khi ChatGPT ra đời. Hiện nay, AI được dùng để viết mã, phát triển ý tưởng ban đầu và tự động hóa các việc lặp lại như vẽ khung hình trung gian trong hoạt họa.
Theo báo cáo của Morgan Stanley hồi tháng 5, công cụ AI có thể giúp ngành game tiết kiệm 22 tỷ USD chi phí mỗi năm. Một khảo sát của Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính Nhật Bản với hơn 1.300 người trong ngành cho thấy hơn 85% nhà phát triển game Nhật đang dùng AI tạo sinh. Dù vậy, nhiều hãng vẫn dùng AI cho một phần công việc rồi đặt hàng sản phẩm hoàn chỉnh từ các họa sĩ tự do.
“Người tiêu dùng vẫn muốn nghệ thuật do con người tạo ra. Họ muốn sự độc đáo và vẫn gắn bó với khía cạnh con người của sự sáng tạo.” — James Chaingam, sinh viên hoạt hình 19 tuổi tại Đại học Chiang Mai, Thái Lan
Không chỉ vì rẻ
Họa sĩ tự do Đông Nam Á thường tính phí từ 50 đến 300 USD để tạo một nhân vật hoặc một bộ tài sản trong game. Theo ông Andy Chaisriri, đồng sáng lập studio Bit Egg ở Chiang Mai, sức hút của khu vực không chỉ nằm ở chi phí:

















