St Amelia năm 1996 và người đàn ông Mỹ trôi dạt
Bối cảnh Townfall đặt vào năm 1996, khi Simon Ordell dạt vào bến cảng lạnh giá của St Amelia mà không nhớ mình là ai hay vì sao ở đó. Theo Wikipedia và báo cáo của Konami, trò chơi được chơi ở góc nhìn thứ nhất, lần đầu tiên trong dòng chính, buộc người chơi sống qua đôi mắt của một kẻ ngoài cuộc. Simon được triệu hồi trở lại đảo để sửa chữa điều gì đó, thông điệp mơ hồ được rải qua các đoạn phim cắt cảnh và tài liệu trong game, đúng chất kể chuyện vòng vo đặc trưng của Silent Hill về chấn thương và tội lỗi.
Không giống những phần trước, vũ khí khan hiếm và mong manh. Người chơi có thể nhặt ván gỗ hoặc ống thép, những vật phẩm kinh điển của series, nhưng chúng sẽ mòn dần. Súng xuất hiện muộn và đạn ít, buộc phải lén lút hơn là đối đầu trực diện. Thiết bị CRT cầm tay, phiên bản hiện đại của radio rè rè, cho hình ảnh mờ nhòe của quái vật gần đó trên màn hình nhỏ. Theo IGN và Video Games Chronicle, sự mong manh của công nghệ cũ khiến người chơi không bao giờ cảm thấy an toàn, và âm thanh của Byron Bullock cùng nhạc nền u ám của Pilotpriest, tức Anthony Scott Burns, đẩy căng thẳng lên tột độ.
Chi tiết nước Anh chân thực giữa màn sương kinh dị
Điều khiến Townfall khác biệt là mức độ chân thực kiểu Anh. Đạo diễn Jon McKellan nói với BBC rằng ông muốn mọi thứ phải tự nhiên, không phải tartan khắp nơi, mà là ký ức của thị trấn giai cấp công nhân thập niên 90. Đội ngũ tại Screen Burn, tiền thân là No Code, đã chụp và quét hàng nghìn ảnh ở làng chài St Monans thuộc Fife, Scotland, để dựng nên St Amelia.
















